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诺基亚借手机切入游戏市场

  《远东经济评论》12日报导指出,芬兰诺基亚上月公开展示一项结合手机及无线游戏平台的新产品N-Gage,预备藉此切入游戏市场,然亚洲游戏及手机产业都一致认为诺基亚选择了一条路艰辛漫长的路,未来还有许多硬仗要打。

  报导中指出,据产业分析研究机构Informa Media Group的统计,去年日本游戏爱好者共花费4.46亿美元在掌上游戏软件上,而亚洲其它地区花费也有1.02亿美元。有鉴于亚洲人

  对手机与游戏的爱好,诺基亚N-Gage的前景应该相当受到看好,然为业界却对这项新产品缺乏信心。

  究其原因,《远东经济评论》指出理由相当简单,只因N-Gage配合的系统与日、韩等游戏及先进手机发达的国家不相容。分析师指出,N-Gage不但不易切入日韩市场,由于中文版本要在全球首卖后数月才会推出,因此亚洲首卖无法冀望中国大陆,只能依靠澳洲、新加坡及泰国。

  而N-Gage要面临的对手不是别人,正是叱吒亚洲游戏业多年的任天堂所推出的Game Boy AdvanceSP。任天堂预备在3月底前在日本出货200万台。然而诺基亚似乎对这项消息不以为意,该公司亚太娱乐媒体主管Loren Shuster以为游戏不再只是青少年的专利,人们都随身携带手机,因此E-Gage会带来全新的游戏体验。

  不过想抢得市场,诺基亚得先推出更多游戏才行。目前支援N-Gage的游戏一共才15种,Game Boy光是英文版游戏就多达480种。产业研究机构Ovum电信业分析师Rosalie Nelson指出,若缺乏诱人的游戏,没有人会对它有兴趣。

  此外《远东经济评论》以为,N-Gage创新的无线对打功能也不是极大的卖点。虽然N-Gage内建蓝牙芯片可让同一个房间的人连线对打,但Game Boy只要接几个转接器一样可以享有对打的乐趣。香港手机游戏商Imoeba执行长Sunny Kok指出,N-Gage单靠无线对打游戏无法区隔市场。

  Kok以为,若能让玩家跨国连线较量,或许就能区隔出市场,买主也比较能够接受它的售价。然而尽管这在技术上并非办不到,但现有无线通讯网路尚且无法支援,必须等到电信业者完成可支援这类技术的3G基础建设才行。

  此外,除非诺基亚与电信业者间对建设开发后的营收分配达成共识,游戏开发业者尚且不会投入这类游戏的开发。

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